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最适合中国人的游戏——传奇

    传奇当初在韩国只是一个不出名的游戏,引入中国后却爆火,这说明传奇这款游戏非常适合中国人,这个中有什么具体原因呢?

    

    现在到处看到是骂传奇的,但是传奇能取得这么大的成就,还是有他自身的优点的。这是个很适合中国人玩的游戏。

    

    精华一:练级!

    

    到 目前为止,我所接触过的网络游戏中,传奇的练级无疑是很自由的(可以用外挂练级的游戏除外)。现在的网络游戏,大多打着加强合作互动精神的招牌,而变相增加游戏难度。最早可以追溯到网三,当时所有的角色练级都必须要加很多的力,假如没有加完所有的力的话,可以说是没法练级的。在当时,网三的擂台很好的解决了这个问题。而现在的MU,轩辕剑ONLINE。就是必须组队练级了。MU中再高的级别也必须要组个MM才能出去混,非常的不方便,也许你可以说你朋友多,人气足,但是总有朋友不在线的时候吧,找不到人组队的时候一个人是非常郁闷的,你组那些不认识的吧,打到好东西拣了马上下线,影子都不见一个。轩辕剑更是变态,少了4个人一组,出去简直没法玩,而且是随着级别的增加而变本加厉,越高级别的人依赖性越强,辛苦练了几十级来却发现是个废物,天天在公屏上面吼着找打手,找医生,这真的是我所见过的最郁闷的游戏。

    

    回来来看看传奇。传奇中组队练级也是很好的选择,武士+道士的组合,法师石墓阵中烧猪,都是非常的轻松的。即使在没有人组的情况下,一个人也照样可以玩的很好。法师17级会闪电以后可以驰骋袄玛,道士带骷髅以后在僵尸洞是逍遥自在,最难熬的武士在会半月以后在蜈蚣洞也是威风八面;这是何等的惬意。不要跟我说人人都喜欢组队练级,说实话传奇中的大多数人都是单练起家的。而现在很多高级别的人也喜欢单练。象现在的很多游戏一个人是无法进行正常的游戏的,那样还有什么乐趣可言。而传奇在练级方面的开放性正是他的精华之所在。这是那些众人练级,一人挂机的游戏所不能企及的。

    

    精华二:pk!

    

    中国和别国不同,中国网络游戏玩家年龄普遍偏低,注定了适合中国国情的网络游戏必须是一款非常注重PK的游戏。而PK的自由度是PK中的核心。能够自由的PK,不受任何的制约,你可毫无顾及的和人疯狂PK。这就是传奇的PK!可以这样说,传奇能有今天的成就,很大程度上得益于这样自由的PK制度。这样的PK制度多多少少也有一些当代社会的缩影,弱肉强食的世界。

    

    对PK的惩罚也较为合情合理;现在的网络游戏对死亡的惩罚大多是掉经验,以MU为主的韩国流游戏死亡后要掉经验,但是不掉级。以网金,轩辕剑为主的台湾流死亡后不但要掉经验,而且在没有经验的情况下还要掉级。说实话我本人最痛恨这类游戏了,有时候挂一次要练一天。传奇在这方面显然作的好得多,死亡的惩罚就是随机的爆身上携带的物品,有时候也爆装备。这样一来,使得PK更加的丰富,多了几分不可预知的变数,可以想象一下当你爆了一件极品时的心情,是多么的令人激动。而且传奇对PKER们也是很宽松的,沙城可以解决红名们的所有日常生活所需,我就曾经看见过红名超过1年的玩家。

    

    精华三;平衡!

    

    游戏中的平衡;现在一上网就看见到处都说道士PK如何如何的厉害,法师如何如何的脆弱。其实现在的不平衡,都是由盛大和外挂共同造成的。众所周知,盛大对原版的传奇进行了大幅度的修改,其中包括加强道士,减弱武士。象老版本的幽灵战衣1-2攻,铂金戒指2-2防,如今的三眼手镯1-1防,太坦戒指2-6道。这些物品的属性都是经过盛大加强的;而战士的装备却被大幅度减弱,重盔0-2攻,战神铠0-4攻、裁决0-33、炼狱0-27、菜刀9-22,而且为了增加游戏难度,增加玩家的游戏时间,盛大封了所有的26级以上的装备,而很多东西原本可以在商店买到(银蛇、魔杖、炼狱)。谁都知道,道士对装备的依赖性比其他两个角色要低得多,所以在装备上面,道士有先天的优势。

    

    战斗中的平衡;在没有外挂的时候,我觉得传奇战斗还是很不错的。在没有免助跑,免蜡烛的情况下,道士PK是很厉害,被他的骷髅一缠上就完了,但是战斗往往发生在怪物较多的地方。这时候他的骷髅是没有时间来照顾你的,而且由于视野有限,这个时候假如用法师偷袭的话,很容易就能把道士打飞。甚至他飞了还不知道是谁在打他。看到有些文章写的,一个道士可以随意戏弄几个武士或是法师。但是那并不是道士强,而是外挂强。打个比方,1个40级的道士面对两个40级的法师,在有外挂的情况下,可以慢慢的蘑菇,下毒,招狗,跑圈,最后一般是法师自动放弃。但不用外挂的话,道士根本连一点机会都没有,两个法师很容易就能把狗招定,然后一个用暴烈,一个用闪电,只要把道士打定一下,那么他不死即飞。所以道士的无敌其实是外挂造就的。我本人也是打道士的,在玩没有外挂时期的传奇时,我最怕的就是在被几个怪围住的时候,突然一道闪电落在头上,血多还可以飞,血少的时候一下就OK了,而且根本是不可能跑起来的,没有助跑的机会;很多时候被电飞了还不清楚电你的人在哪儿。那些起初做外挂的人大概是同情法师或者武士吧,当时也就是为了摆脱道士那无休无止的排骨,而有了免助跑,结果是从此以后法师和武士可以不受骷髅的气了,却使得道士成了PK之王,这多多少少也是种讽刺。可能盛大也是看不过眼了,开放了封魔,提高爆物品的几率,现在装备越来越好的情况下,道士的优势开始慢慢减弱,但是只要有外挂存在,道士依然是PK的老大。但是不管如何,原来的传奇,还是一款非常精典的游戏。

    

    精华四:声音和画面!

    

    传奇的画面给人一种自然,协调的感觉,非常普通的2d界面。但却能使人很容易的就接受了。看看时下铺天盖地的那些3d游戏,动辄分辨率nnnn*nnnn,xxxxx色,什么随意调整角度,一会就脑袋发胀,头昏眼花。最早的uo到后来的网三、石器再到如今的传奇,这些游戏的画面都非常的优美。一点也不亚于那些3d的所谓超级大作。

    

    没有音乐是传奇的一大遗憾,长时间重复同一的声音也容易使人厌倦。他的音效仍然是一大亮点,每种怪物都有不同的叫声,原本设计人员就是希望凭着怪物的叫声来弥补视野的不足。我最有印象的还是当初没有免蜡的时候,在猪洞里凭声音找猪的时候,那个时候最美妙的声音莫过于猪儿们的歌声了。可惜现在已经不可能有那种感觉了。

    

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